行会3《TheGuild3》从入门到精通开局攻略


行会3《TheGuild3》从入门到精通开局攻略

首先游戏目前完成度还是不错的,而且有官方汉化,汉化率比较高。

正常游戏只有几个貌似和宗教相关没什么大用的行动是英文,我也懒得拍照翻译了,不点也不影响游戏。

主要是教程里有全英文卡关过不去,大家可以教程熟悉一下基本操作,到了英文那个退出直接开游戏就行。

首先,重要的是钱,有了钱就有一切。

其次重要的是影响力,升级爵位升级科技需要,但是影响力只有前期缺,中后期有很多行动可以用钱换到影响力,所以钱是最最重要的东西。

如图所示,游戏左上角的钱和影响力

开局就是搞好建筑,点自动化生产,不需要手动搞贸易路线调整生产,全自动即可。

如图所示就是建筑界面,可以双击建筑打开此界面,红圈处就是自动生产,小人会自动生产自动卖货。

上图最右边是工人,工人也可以穿装备

开局推荐运输工人穿 鸡腿杖 马匹

商业工人穿 鸡腿杖 磨刀石*3

鸡腿杖一个大概两三百金币,可以增加4%移动速度

磨刀石一个大概120金币左右,可以增加4%工作效率

后期有钱可以给运输工人加3个幸运石和+讨价还价的衣服,大家玩到后期自行查看即可

有钱优先把建筑附件的人数和效率拉满,更快速的赚钱

顾客满意度花钱不多接着点满

有钱以后把建筑安全防火继续点满

最后点建筑状态,增加存储栏位和门店栏位,基础的建筑不用+运输,有一个运输就够。

如图,建筑满版上面有功能选项卡

然后用你的小人去找对象,找到中意的小人站那直接把好感刷满直接结婚,不需要等待,建议找身上带值钱货的,结婚以后可以把货卖掉积累一笔前期资金。

当然有苟道玩家利用这个不停换老婆卖货发财,不过完全没有必要,本贴会教大家致富秘籍,完全没必要这么搞

选中小人后会在游戏左下角显示,如图1,红圈按钮可以查看小人的属性,装备,还有身上的物品

结婚以后第一件事就是生娃,一定要卡CD生娃,上一个娃出生马上继续接着生,毕竟要接管整座城市我们需要最少13位家庭成员,再加上保镖商人之流,人越多越好。

生娃时候注意不要快到0点时候操作,这样会导致生娃行动失效,提前早点生或者过了0点再生。

生完娃再家里点吹牛皮,点开循环生产,把2个家庭成员雇佣成工人,出去无限吹牛,可以解决前期影响力的来源问题。

如图,双击房子打开建筑面板,按照箭头把行动拖到命令面板,然后点击红圈处循环

开局就是这样了,接着就是升爵位,建新建筑,前期很快就过去了

下面分析一下三代的新暴利职业

首先,二代的刷钱利器强盗被废了,三代你搞强盗不仅掉好感度和知名度,开局你也打不过NPC,抢不到几个钱,就算成功了,还会被告上法院,扣钱扣声誉甚至关禁闭,划不来。

流氓路线用吟游诗人或者掘墓者开局,收益还不错,走私也还凑乎,但是强盗偷窃佣兵都很一般,所以不建议新开局选这个,后续游戏熟悉了,别的路线也都玩过了,再考虑玩此路线。

食品加工,本代的暴利行业,一天轻松十几万不是事。

由于强盗这种二代的无本买卖被废,本代转向了生产,生产自然需要基础的物资,前期你搞不起生产链,生产所需要的基础物资自然要去买,这一买,成本自然增加利润自然就低了。

但是在生产行业,也存在几种无本买卖的,食品生产就是了。

钓鱼,需要鱼点,建筑离鱼点越近越好,2级建筑升满工人生产效率工人全基础装备,一个建筑一天利润大概在七八千。升满建筑人员和效率,员工配满装备,加上建筑费用共需成本1.5W左右

果园,需要果园,位置同上,2级建筑升满工人生产效率工人全基础装备,一个建筑一天利润大概在六七千。成本同上

农场,需要水井,位置同上,3级建筑升满工人生产效率工人全基础装备,一个建筑一天利润大概在七千左右。4级建筑一天利润可上万,但是成本也很恐怖,6W+了

建议前期找道鱼点,建3-4建筑,接着搞果园继续补3-4,最后搞农场补几个,最后看情况后续几个建筑空位可以搞一波产业链玩玩。

这里补一条攻略,生产建筑能建一起就建一起,中后期容易防守,建到一起不影响卖货,运输工会拉着货到利润最高的市场去卖。

我之前怕爆市场导致货不值钱还傻傻的分开地区建,后来发现运输工全图乱窜的。

巧手,利润虽然不如食品加工但是也利润也不错,因为他的原材料矿啊,木材啊也是公共材料,只不过不是无本的,需要金币买,但是价格低到发指,利润不如食品,但是单建筑也有四五千。

巧手的中高级建筑很暴利,便宜的几金币的材料变成上百的货,但是因为中高级建筑成本高而且中期以后了,发展自然不如食品快

睡了,明晚继续更

补一条,右下角可以打开地图,地图上能看到公共资源的分布,是绿色的,还有屏蔽功能,自己研究一下

学术研究

起步不如食品的原因是,虽然他的3种起步职业全都不需要买材料,可以白嫖地图上的公共资源,但是他需要的不仅只有一种资源,除了传教是0资源,理发需要2公共资源资源,草药需要2公共资源+水井,水井前期没法建也等于一个公共资源,除非有合适的地图所需要的资源在一起,不然跑远路去效率自然就会低

地图中间最上边可以打开行会界面,行会界面态度那里可以看到家族态度和行会态度,当你的家族态度离行会态度很近时,会显示绿色,3项都绿色会受到行会的入会邀请,加入行会可以获得不同的加成

小人的行动会增加不同的态度,可以自行查看,想加入哪个行会,差什么态度,用行动去补

开局每回合年限建议大家使用默认的2年就行。如果用4年难度很大。使用1年时间过得太慢,等孩子长大等选举很费心,当然小人死的慢。看自己选择吧

找对象那点选项全看脸和他显示的几率没关系,不管是97的几率还是70的几率你发现都是一样的,平均2-3次失败一次,所以要用SL大法。

等爵位到了自由市民以后,可以使用远途贸易行动,用这个把贸易地图全开一下,系统会随机刷远途贸易机会,你开了图才能贸易,最差的机会都能赚个几万,有些猛的机会一波赚几十万

和二代相比,这个远途贸易没有实际地图,外地交易所全都集成到你自己城市的码头那里了,如果你远途贸易成功就能直接在码头进行贸易

爵位等级高了有很多行动可以用钱换影响力,有钱有影响力各种行动都可以尝试一下,游戏的机制熟悉以后各种行业也都能玩玩

最近在研究手动贸易,有了成果继续更新

小人结婚时候都找没有家族的,这样结婚以后不论男女他们都会加入你的家族,这样顺利的话2代成员成年以后基本就能垄断所有部门

在补一条

初期建筑>人数>效率

也就是说初期盖工场优先度最高,一个建筑1200+3个工人600共计1800

其次是升级人数,如果1运输工的话必须要马匹才能卖完货物,那么成本是1800人数升级+1300马攻击3100左右

当然也可以采取2运输+4工人,这样就不需要马,费用1800人数升级+600运输升级+200运输工人共计2600

最后不差钱的时候再搞效率

升完3级爵位以后,第一优先是把二级建筑点出来,750的花费单建筑利润最少增加1000+,绝对的优先必点项目

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