游戏开发巨头《GameDevTycoon》流程攻略


游戏开发巨头《GameDevTycoon》流程攻略

1.开头,创建角色



这些东西想必不用我多说什么了,自己YY吧。名字,不会有什么特别的影响

所以啊你取个EX啊,育X啊,腾X啊,不会有什么光环给你加游戏评分。

所以按你喜欢的取名字吧~~~~~~

!!!此次注意!!!

2.高级选项



高级选项这点要注意,会影响你的游戏流程和时间

1.游戏通关时长



Mod版一共有 5个游戏时长 30 35 42 50 60 年

而原版只有3个游戏时长 30 35 42 年

时长越长,新平台上市的时间就会越晚点。

出现的新事件的时间也会晚点。

高分计算的也会晚点。

但我个人推荐时长晚点较好。

原因

慢工出细活。游戏时间延长的话,你能开发的游戏将会更多。

你能获得的资金也会更多。你能积攒更多的经验来开发游戏(没公式表的话)

新手的话,我推荐你选择 42年,第一次玩。能积攒多点经验是为上策

在游戏前中期,钱非常的重要。招人,开发引擎。都需要大量的资金。

所以时间延长,开发多点游戏,多点钱也是不错的!

2.角色专精,角色特长







这个要特别注意!

这个原版并没有这个东西。所以原版,男主的4个数据都是300

这是为了降低难度而添加的东西。

选择某个专精的话,都会提高这个数据的提升速度和数值

按个人喜好吧。我一般都双修 双特长 。

如果你想要用正常的难度来进行游戏。那就用正常吧

新手想降低难度。就选择某个特长吧!~



2.开发第一款游戏

1.好的,这就是游戏的开始。

你现在就只是个在车库工作的可怜程序员。

自己需要慢慢起家,尝试点击游戏界面打造你的第一款游戏吧。

在游戏前期,最好的发展就是制作模拟和策略类的游戏。

在前期,这两种游戏类型的分值及销量会高与其他游戏,好的开头会直接关系到后面的发展速度。

大家请一定要注意第一款游戏类别。

初期的游戏平台。无论是电脑还是还是GB4,都是最适合模拟和策略类的。

游戏存档开始会随机给你几个游戏题材。如果可以最好就刷几个比较适合模拟和策略类的题材吧

啊?你问我哪个适合?哪个不适合?

不要急,楼下会有公式分配表。

如果实在刷不出来。不要急。冒险类,角色扮演类也是可以的

但千万不要去碰动作类

动作类对引擎的要求度+++

所以初期还不能开发引擎的时候。

不要去碰瓷,不然分分钟破产。

DLC

接下来是属性分配表。有了这个。你的游戏通关阻力会减少非常多

你不用碰瓷你尝试游戏,浪费时间,浪费钱

先来个地址 类型配置表 +Mod

http://pan.baidu.com/s/1i55jymh

接下来是图片

1.原版



2.Mod





3.主机



3.开发属性分配





下一楼。我会详细介绍。

3.游戏题材的取舍及搭配注意

大家按这个分配表里的元素进行匹配基本上就没有问题。

元素匹配很重要。想要高分游戏必须严格对照。

首先讲述一下。游戏题材上的数值。千万不要小看这个1!

看表上是不是有

1 0.9 0.8 0.7 0.6 分别对应是

完美 好 不错 不好 差劲

好的组合就会有高分高销量的游戏。所以,要懂得游戏类型与游戏题材的组合

不要什么帽子的乱戴!

按照分配表的数值。搭配完美的游戏组合是最好的!

就好比如飞行题材。

就非常适合动作,模拟,策略,休闲类

就不要活生生把它做成冒险类的。

不然,破产的命运等待着你。

不过。也有很例外的时候。

有业界趋势。奇怪的组合的时候。你搞这个方式也是可以的

不过我还是不推荐。

尽量能弄到都是 1 0.9 的组合最好!

做出来的游戏品质也不太差!

然后。

Mod还新添加了一个新的事件。开发难题。



这个尝试过后。

差别就在于。新尝试有大几率多了很多Bug。

也有几率获得点数。

孰优孰劣。

最好还是新尝试。Bug可以修复。

而多了的点数。可是大宝贝啊。

4.游戏开发过程注意事项。

游戏开发的过程。

大家按这两个表里的元素进行匹配基本上就没有问题。

元素匹配很重要。想要高分游戏必须严格对照。

其中“---”表示要拉条高度要低于40%。

--表示拉条要低于60%。

-表示拉条到50%。

++表示拉条要高于60%。

+++表示拉条要高于80%(拉满也可以)。

5.开发引擎。研究点数概论

开发第一款游戏之后。就可以在研究选项上开发引擎了。



研究点数在这款游戏上非常非常的重要。所以任何能增加游戏点数的手段。



都不要放过。后面会讲到。一些随机事件会给你意外的收获。

那么。能开发引擎后。并且有了一定的钱后。你就开发吧。



刚开始能开发引擎。能添加的功能少之又少。

后面。随着你开发经验等级的提升。

就是开发游戏后的结算经验。

你的功能会越来越多。

你的研究点数用的也更多。

到中期的时候。



你就要对引擎中的功能进行取舍了。

因为一款游戏的容量就那么多。

不可能把所有的功能都选上。它会出现一个容量数值。

根据你拉条的大小。容量也会变化。

就是说。假如你引擎的比重很大。那么你能添加的功能就更多

反之会少。所以。

不要小看这些拉条的重要性。你研发出了引擎后。有很多功能但不能都选。

全选的话。虽然影响也不算大。但实际上你很难达到10分游戏。而如果细心一点的话。

你会看到那些项目栏的上方是有百分比值的。那代表着功能在游戏里的实现度。

当然是越高越好。一般情况下。最好让这个百分比高于85%以上。

随着后面技术的更新。这个其实很难的。你必须要学会割舍。

选最好的功能。优化配置。

6. 随机事件。

当你在开发第3.4款游戏的时候。

有个人会进来叫你买他的吸尘器。



记住!这里要听我的!

千万就不要买了啊!

这里的选项很重要!

记住!要骂他一顿。骂他一顿。骂他一顿!

骂他后。游戏热度会提升!

而且最重要的是。会有后续的剧情奖励!

极其丰富!

后续的剧情。他会再度拜访你。

这时候你要选择。问他来拜访的原因。

这时候他会告诉你。他是一个大公司的人。

他给投资你哦!

100研究点数

大量的金钱。

所以。这个游戏前期的事件。千万不要忘记了。

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