像素骑士团矿队详细攻略


定义:我个人把以“回复敌方当前战力”为核心技能的队伍称为广义的矿队。

为什么要用矿队?

首先看核心技能就知道,回复敌方当前战力,也就是敌我战力差距大时用这种队伍。能无视战力差距的离不开两种技能,一是回复敌方战力,一是复制,而且复制不仅能无视战力差距还能无视属性差距,不管对方属性怎么样只要自己属性够就行了。那为什么不用复制呢,显然因为复制的获得难度比矿队高太多了,而且要么要有盾墙、要么有免死,再者复制不通用,如果敌方纯粹+回血的话就没法用复制了(现在可以用阿里脸,但是胜率低,其实这里关于复制的都是废话不用看了)。

那么为什么不用回复敌方总战力?

①回复敌方总战力的技能数值问题,要么概率低、要么回血量低,如果有个20%几率回复敌方总战力15%的技能的话是可以考虑用的;

②如果敌方也有回血技能,那回复敌方当前显然比回复敌方总战力回血量更高,这也是为什么打合战29的时候“船医上船”(托尼草帽合作技)这个技能会降低胜率的原因;

③如果敌方没有回血技能,比如打泉神、小黄人(小黄人的黑暗复原和上古**之力不是那种可以使血量一直稳定超过上限的技能),那狂三是可以用的(b服白鼠),虽然概率不高,但是吸血量不低而且有属性。

矿队常用核心英雄图鉴:



















辰马、托尼、提督分别对应b服的柚子、麦哲伦、林则徐

那么开始正题,矿队打各种不同阵容的详解,主要列举带有主动技能的英雄(即需要在模拟器上输入技能的英雄),纯属性将实在太多,自己算属性就好了。

1.先从最基本的开始:回复敌当堆满100%+属性将(+少量输出)

这种队伍打合战最常用,由于合战大多数关卡属性高、伤害高、并且战力差距不算太大,所以通常熬过前几回合就很好打了,这也是为什么被打加属性的英雄在合战用处不大。如果使用的是提督卡尔队,由于次数多甚至连纯粹输出也不需要了,如果是托尼辰马队可能需要上1-2个输出英雄,再多也没有用了。

2.然后我们可以往里面加一些其他类型的英雄,比如回复己当

首先前置100%或以上的回复敌当,然后后面跟2-3个回复己当(回复量由高到低排),然后再跟1-2个必中输出技能,控制先攻≥对方,剩下的平均堆防御和闪避、闪避略大于防御较好。1防或1闪

3.除了回复己当之外,还有一些别的特殊输出技能可以加入矿队,比如钢铁侠、一拳超人、超级悟空、悟空。

这些输出英雄都有一个特点,不能无视防御、概率高、次数多。在矿队放这些英雄的条件首先是对方的防御不能太高,钢铁侠和超级悟空都算稳定输出,一拳超人要求敌方的技能能被闪避并且己方不能带绿巨人等,悟空要求敌方不能回血。符合这些条件使用这些英雄就能增加较多胜率。

比如这些都可以打泉神;打合战20时前置的话在较低胜率时也能增加较多胜率(高胜率时反而会降低);打合战15、战线末日这些关卡可以前置除了悟空之外的那几个,这是典型的无限技能(很多99次技能)且低防御关卡的打法,如果不用这种打法就只能在矿队后上尽量多的输出技能(肯定不能只有1-2个了);还有如森文可以在回复己当后放除悟空以外的那几个英雄,就纯当普通矿队的输出英雄使用,因为森文的防御很低,当然打森文的输出英雄用吸血鬼也是很好的选择,因为次数多纯粹能吸血。

还有一个最特殊的就是铜鸡、小龙女、伍兹,这种不用多说,只要能抗住伤害并且王比对方高一定数值就能秒杀。















4.改变技能顺序、增加技能次数

这种矿队通常用于矿队互撕,在PVE中战线两大巨头中也可以运用。

矿队互撕通常就是两边都是回复敌当并且伤害较低,用不了多久就可以将血量回复到上限20亿,这时候再回血也没有了意义,但是你想在这时候靠输出技能打死对面也很困难(不考虑铜鸡小龙女的情况),只能等对方的回复技能次数用完才有可能慢慢靠输出打死对面。那么我们可以不要在前排堆满回复技能,可以先上80%的回复技能,再放几个输出技能,再放回复,再放输出这样穿插,中间的输出技能的目的并不是要降低对方的血量,而是拖对方回复技能的次数,所以技能次数越多的越好、概率越高的越好(单体),只有少量的输出技能中途肯定还是会回复、而且敌方输出也很低所以不会死,但是就比对方省下了更多回复技能的次数(低伤暴击大多15次,火拳的纯粹也有10次),等到对方次数快用完的时候又开始吸血,最后对方普攻的时候就可以用输出技能完成收割了。

总而言之就是要将输出和吸血穿插,并且尽量增加技能次数。在没有铜鸡小龙女的矿队对局里,属性远不如次数重要,像吸血鬼这种又是纯粹又能吸血还有15次的英雄肯定是MVP了。

5.盾墙吸血队

想了想还是把这个队伍放在矿队里,因为虽然这队的盾墙和吸血都是核心,但是单盾墙没什么用,盾墙都需要和其他技能配合,如已经被修复的奶爆,还有这里要讲的回复敌当,还有复制,所以就不单独列一个盾墙队了。

这队最常用的地方是打合战30,需要3卧龙才有较高的胜率(95%以上)。合战30有两大输出技能,一是龙车(如果你攻击他被闪避了就会触发400%的暴击,5次),二是大末日(8回合后造成当前战力99%的纯粹伤害,1次,也就是说如果你的王者比他低1点以上就会被直接秒杀)。这两个技能特点是高伤、次数少,并且龙车要攻击被闪避才会触发。所以盾墙吸血队的原理就是通过李小龙拖回合并撑过大末日,尽量让卧龙出技能,李小龙只有1次盾墙也就是说相当于和平发育了一回合,卧龙有2次盾墙并且可以叠加,盾墙吸血队由于要上很多盾墙所以属性肯定不高,而且卧龙李小龙都是必中没法打出龙车,所以就靠叠加的卧龙的盾墙来给后面的回复敌当英雄吸血的机会,回复敌当出手时大概率会被闪避就会出龙车,将龙车骗完之后这一关就只是一个rbq随便打了,运气不好打中了没骗到也没关系,等吸了几次战力上去之后硬抗一下龙车也是可以的。所以李小龙不是说只要凑够100%的盾墙概率就行了而是越多越好,当然也要和属性和吸血的位置综合一下。

组队思路:卧龙+李小龙+一定吸血+一定防闪王(防闪>王)+冰女/水狗,卧龙越多胜率越高,一般至少3卧龙才用这个阵容,3卧龙需14李小龙,卧龙越多李小龙适当减少,吸血次数一定要多,至少35%吸血,越多胜率越高,要跟属性平衡一下,吸血太多属性太低也不行(一定要提督卡尔或丙申猴,托尼辰马是吸不上来的)。









6.卡尔队

其实就是最基础矿队的特殊情况,通常用于**,最好有免死,卡尔的奶量高并且有盾墙,如果对方没有封印,即使有闪避也能有较高胜率。10卡尔后面属性将即可,打暴击上防御,打纯粹无脑堆王。

最后再提一下免死提督卡尔队打合战30,其实就是最基础的矿队加了一个免死而已,但是提督卡尔相比于托尼辰马会产生质变,卡尔24%的吸血量比托尼辰马的15%高了60%,所以能抗住龙车的攻击,再用免死扛过大末日即可,理论上当然托尼辰马队也是可以的但是属性要求实在太高,正常情况下不可能实现。

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