神舞幻想(Danschant)简单游戏感觉

3战斗系统

神舞的战斗系统立意非常的好,我认为本身回合制和即时战斗的核心区别就是战斗节奏造成的输入与成长反馈区别。

大部分回合制战斗战斗节奏慢,策略性思考有收益而操作的收益非常低,即时制战斗节奏快操作的收益非常高。这就直接导致了一个情况,大部分回合制对于玩到后来对于玩家本身的成长是有限的,你不可能用一个4级号干圌死一个30级的怪,而即时制战斗却有可能做到,回合制玩家的成就感很难达到动作游戏大佬的地步。

另一个输入反馈,即时制游戏战斗特点还有个特点是你随时可以按键并且你的按键会得到反馈,攻击之后你可以翻滚,走位的时候也可以跳一跳,回合制就很难做到这点在你人物攻击结束后对面攻击你的时候你的任何操作都是无效的你只能动你的脑子而你的身体是完全停下来的,这就造成了操作反馈的不足,直接会影响到玩家的代入感和紧张感。

因此我看到神舞幻想的官方宣传片的时候彻底的惊艳了一波,因为……我误会了

我在宣传片中看到了神舞幻想可以快速操纵多个角色攻击并且还会进行积攒倍率,就以为虽然是那种你砍我一刀我砍你一刀的回合游戏但是节奏很快能让操作不停并且通过攒槽来提升操作频率增加游戏的刺圌激感和代入感,****啊,国产游戏终于出了一个**的回合制战斗了。然后现实就狠狠的打了我的脸。

为什么我们角色攻击之后就开始和敌人遥遥相望互摆poss,好不容易对面过来打我一套然后竟然就不能操作了!要继续和敌人眉目传情三到五秒才能进行下回合的操作,在这一过程中我们无法使用任何操作,按空格看看技能都不行……

这波操作简直令人窒息。

不过相对来说只要制作组稍作修改体验会提升很多,哪怕技术上很难取消眉目传情时间,像是在那段时间里可以空格开个界面看看下回合能用什么技能,战斗系统也会有明显的进步。希望能在后续的补丁里能有这方面的修改。

4交互

被大家喷得不行了的小游戏我就懒得说了,因为在我眼里说这玩意是小游戏简直是在侮辱游戏的意义,游戏的意义是给玩家带来快乐,而不是给玩家带来痛苦。这个游戏估计是由于最开始我说的策划问题细节简直不能更糟,键鼠体验让人崩溃,判定点小的让人窒息开箱子要围着箱子绕好几圈才能找到位置,离得进了门打不开里的远了门也打不开再配上脚底打滑的移动模式,心态爆炸成了常态,没有地图,没有地图本身不是特别大的问题,问题是在于没有线索,让***药救大猫。一点线索不给只能找npc挨个说话,让我找潜入村子的贼人,就在村长门口三个身位左右的位置做了一个横竖一个身位的判定点?!***绕着村子跑了十几圈都快跑吐了才找到。希望制作组能够吸取经验教训在细节方面安排出更多的时间,才能让玩家在脱离地图的情况下圌流畅的进行游戏。

5剧情

神舞的剧情毫无疑问是满分,编剧简直是神明一般的存在,但恕我直言,在座的各位恐怕没有以为能领悟到神舞剧情的真谛。

一开始我和你们一样很普通的抓贼很普通的下山很普通的再上山只要遇到了那头牛

没错就是那头会发【**轰天弹】的神明,在男主角发现那头牛就是“自称老头子”时,丝毫不在乎来龙去脉抱头大喊“不,我不相信!!”的时候我仿佛察觉到了什么,但只是单纯的以为这是个剧情bug,没太在意。万万没想到,这头牛的出场,象征着这个游戏的剧情开始**起来了。

来源: 神舞幻想吧 作者: 北京兵马桶 时间: 2017-12-28 10:29:00