神舞幻想(Danschant)游戏体验图文测评

违和感最明显的就是男主的妹妹在海边的一段戏,明明是一个非常上古时代的背景,这小姑娘却突然唱起了一段类似于“我们的祖国是花园”风格的儿歌,实在是别扭。

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这歌词真的与上古时代的整体游戏氛围搭调吗?

五,套路化的、毫无新意的剧情安排

在游戏发售之前,其实我就有一个担心,因为之前几乎所有的宣传,都把重点放在了画面、场景上,着力宣传虚幻4引擎带来的视觉上的革新。我就很担心会不会把RPG的“老本”,也就是故事剧情给落下了。

玩了几个小时后,我认为我的担心是正确的。

《神舞幻想》的剧情,至少是我玩到的这部分剧情,可以说是套路化到了极致,每一段剧情都几乎是看到开头就能知道结尾的那种。

比如几个重要人物的死,这都是可以预料到的:主角的好基友大树的死——

神舞幻想(Danschant)游戏体验图文测评

在之前男主和大树就约定要一起去帝都,那大家都知道,一般和主角“约定”了要干嘛干嘛,都是死亡Flag.

比如主角妹妹的死——

神舞幻想(Danschant)游戏体验图文测评

分开许久,男主终于可以回家和家人团聚,但这游戏才刚开头诶,怎么可能给你这种家庭美满,幸福生活的剧情?所以很容易就能猜到后面家庭会遭灾。

除了以上说的套路化太明显之外,《神舞幻想》的开篇这一段剧情也几乎无法让人代入。

首先在开头这几个小时,剧情上最大的冲突点、矛盾点,就是男主“灾星”的身份,男主角从生下来开始,身边就一直发生着各种不幸的事情,所以村子里的人都把他看做灾星,不让他回村住,而是在深山里独居。

OK,这个设计是没问题,主角嘛,要么天赋异禀,要么天生背负什么。可是游戏并没有把这个冲突点处理好,它没有让这个问题困扰玩家太久,而是很快就让玩家知道了原因:原来是主角从小就被一大堆凡人看不到的神仙守护着,而这些神仙能影响周围的现实,所以才会出现男主经过一堆瓶瓶罐罐,然后这些容器突然就自动破碎之类的奇怪现象。

玩家倒是知道原因了,但问题也就来了。

这么快就把这个矛盾点打破,让玩家和男主都知道了原因,瞬间剧情就失去了乐趣,因为玩家就会想这样一个问题:“那为啥男主不和村里人解释?”而且要知道那些神仙可都是男主的朋友啊,让它们现身施展一下神力不行吗?在那个巫术和神秘力量横行的年代,难道男主不应该被看作“神的使者”之类的角色而受到崇敬吗?

可男主就是没这么做,于是剧情就走向了“我有苦衷,但是我不说!”的肥皂剧情节,除了让玩家厌烦之外,真的很难让我去为男主的悲催命运感同身受。

神舞幻想(Danschant)游戏体验图文测评

来源: bilibili吧 作者: 野郎三三 时间: 2017-12-23 15:08:00