神舞幻想(Danschant)游戏体验图文测评

所以如果让我给游戏的开场打分,我个人认为这是不及格的。

二,还算有趣的战斗

由于成本、技术等多方面的原因,神舞幻想仍然使用了国产RPG一贯的回合制战斗系统。不过在此之上有了不少的改进。

神舞幻想(Danschant)游戏体验图文测评

上图是官方演示视频里的战斗画面。

目前我体验到的战斗系统还是不错的,角色们的招式都分为“剑式”和“元灵”2类,向下又分为“集剑”、“集灵”和“放剑”、“放灵”。并且在角色们进行招式连击时,还会给敌人加上弱点的DEBUFF。

这就让战斗系统不同于传统的“站桩回合制”,而有了一定的操作空间。

集剑、集灵的招式在造成伤害的同时,会给右下角的剑式、元灵槽涨数值,而放剑、放灵类的招式会根据这两个槽中的数值进行伤害加成,这一套系统再搭配多个出战角色间的攻击顺序,以及弱点击破的系统,可以让你的进攻套路更加丰富。所以《神舞幻想》是会存在“操作不好就是慢慢砍,但操作得当就能打出爆炸伤害的”的情况,我就在一场战斗中,开始掌握不到方法,只能慢慢磨死敌人,但是打第二次知道该怎么搭配招式,一回合就把敌人秒了。

除此之外,战斗中还有走位以及援护等系统,这些都让整个战斗部分不那么枯燥,也不那么完全看角色数值决定难易度。大家也别因为是回合制就直接否定了这款游戏的战斗,尝试一下,我反正感觉不算太无聊。

三,动作与画面确实是国产顶尖

随着游戏的进行,虚幻4引擎的威力才慢慢展现出来。不得不说,《神舞幻想》的动作以及画面真的算是国产单机游戏的顶尖了。虽然还是存在一部分动作别扭以及贴图粗糙的情况,但绝大多数还是完成度颇高。

这部分没啥可测评的,我放上一些截图给大家赏析一下吧,用的是WEGAME自带的截图工具,图像设置里所有特效都开的最高。

神舞幻想(Danschant)游戏体验图文测评

神舞幻想(Danschant)游戏体验图文测评

神舞幻想(Danschant)游戏体验图文测评

相比起官方在发售前放出的一些视频来看,确实有部分缩水,但是不严重,掉帧问题也几乎没有遇到,运行得很流畅(当然,也可能是因为我配置比较好的原因吧:1070+i7+16G)。

四,略有瑕疵,但也足够好的配音

要知道,配音一直都是国产游戏为数不多的强项,《神舞幻想》也不例外,不管是主角还是配角,不管是小孩还是老者,配音都非常棒,诚意十足。

不过也存在一些小问题,比如部分角色的口型对不上,以及个别角色的台词违和。

口型对不上只能说是在技术层面可能还没有做到精雕细琢的地步,不过这点小瑕疵可以理解。但是有的台词别扭,我认为就不应该了,毕竟你总不能说写台词咱们写不过老外吧。

来源: bilibili吧 作者: 野郎三三 时间: 2017-12-23 15:08:00