神舞幻想(Danschant)游戏试玩评测

另外值得一提的是,游戏在“讲故事”方面,做的比较令人满意,游戏在推进剧情时,会通过不同镜头分镜来为大家呈现剧情,这种形式让你感觉不再是以上帝视角来体验游戏,也增加了一些代入感。不仅是主线剧情,当你与游戏中某个NPC对话时,游戏镜头也会有不同角度的特写,这方面的体验非常好。

说到游戏中的代入感,这里再额外吐槽下游戏中的探索体验,可能是制作组太想加强游戏的临场感,游戏中的任务通常是在屏幕右上角有个提示,告诉玩家你现在应该去哪,不过你并不能通过地图来查找具体的任务位置,只能凭借印象或者NPC描述的位置来寻找,这一块个人感觉做的有些过头了,虽然加强了代入感,但有时我真的只想快速完成任务,不能查地图多少有些不方便。

购买建议文章结尾,我不想给游戏打出一个具体的分数,因为没有一个分数是适合所有人的,再高分的神作也有不适合它的玩家,再低分的游戏也有人会去玩它,这里只给出一个这款游戏所适合的人群,如果你对这个游戏确实感兴趣,那么不妨亲自去游戏里体验一下。

首先,这款游戏在国产作品里算是比较用心的,在各方面,尤其是在战斗方面制作组确实在努力让游戏变得更有趣,尤其到了游戏中期,剧情体验和战斗体验确实给了玩家想打通关的动力。如果你对RPG感兴趣,对中国风题材感兴趣,可以接受回合制游戏,那么这款游戏值得一玩。

相反,如果你始终无法接受回合制,或者对中国风题材不感兴趣,再或者不喜欢节奏慢热型的游戏,那么这款游戏不推荐购买

来源: 神舞幻想吧 作者: 野比大雄 时间: 2017-12-23 14:54:00