阴阳师玉藻前建模特效揭秘 华美流畅的视觉效果

△理解建模大大,平面立绘和3D建模确实是会存在差距的,但是相信通过不断的雕琢,建模效果也会越来越精美和还原。

扫地工:效果和性能的平衡也是一个无法回避的问题,在开发过程中有为了性能适度牺牲美术效果的情况吗?

小爽子:是的,要是不做性能优化的话,手机会烫成暖手宝,而且会掉帧。所以从全局考虑,在设计的源头开始就会做简化处理,这样之后的模型和动作才会实质地进行优化,的确会有部分美术效果流失,但是从玩家的立场来说,流畅的游戏效果会更重要一些吧。

大冷:这个肯定有的,比如彼岸花。其实最早说要做常驻花海的时候,就讨论过消耗会吃不起,当时定的效果就是三途河畔开满彼岸花的效果,结果因为消耗的原因还是把花全删了,比较可惜。其实这里也有一个思维的误区,就是做完辉夜姬和荒之后,总觉得要效果极佳,看上去非常之华美才配称得上SSR,结果荒和辉夜姬的幻境消耗过大了。我们以后对于幻境会非常谨慎。

其实经历过这些才真正明白,好不好看并不是最重要的,好不好用才是真的。前期的技能讨论必不可少,所以我们有技能表现效果讨论会这个环节。当然,好看也很重要啦,雪童子就很好看~

阴阳师玉藻前建模特效揭秘 华美流畅的视觉效果

扫地工:随着技术的优化和硬件的升级,玩家对建模品质、特效的要求将会越来越高,《阴阳师》会不断迭代目前已经投放的式神的建模和特效吗?

小爽子:之前迭代了一大批的式神,但是尝试了部分之后发现,玩家还是比较喜欢一开始接受的形象,对初印象感情很浓厚,对更新比较抵触。所以之前的式神应该不会迭代放出了,我们只能在之后做得更好来弥补之前的遗憾了。

大冷:我相信永远都是下一个是最好的。如果不是这样的话,我也该卷下我的小铺盖了_(:зゝ∠)_

△很理解大家的心情,也尊重建模大大的选择。谢谢你们的努力和付出!鞠躬!

寮办寄语

扫地工:以后有什么计划和设想呢,能否给我们偷偷透露一点~

小爽子:我们现在在做一个很厉害的事情,但是主美大大不让说~可能、大约、应该这几个月会和大家见面吧,只能说很值得期待。

△震惊!又是不得了的事情

扫地工:感谢两位大大接受我们的采访!最后给大家再说几句话吧!

大冷:谢谢一直支持和喜欢我们游戏的玩家朋友们!(其实模型真的做得挺好的,不信到我这儿来给你开编辑器看(╯‵□′)╯

小爽子:一直以来都有在暗中观察大家的意见和建议,希望各位阴阳师大人们以后能对我们建模温柔点,轻拍,感恩……

这么长时间的坚持没什么遗憾,每个角色我们都尽力去做了。虽然有些角色会被误解,但是至少我们这个团队是在努力认真地对待这个工作。我们热爱游戏,对游戏我们从不“游戏”。

感谢两位大大接受我们的采访!扫地工也对建模特效的制作有了更深的理解,能够感受到这个部分工作的不易。追求更流畅的游戏体验和更精致的视觉效果,我们永远在路上!

本期的寮办访谈暂告一段落,扫地工依然会带着使命,继续深入寮办腹地,了解更多不为人知的秘密。请各位大人持续关注,尽情期待~