刀塔传奇奥丁之子觉醒怎么样? 刀塔传奇奥丁之子觉醒评测

一.前言

越狱区小白鼠们版本更新已过去近一周的时间,之前版本中唯一的未觉醒“钉子户”英雄奥丁之子也终于走上了觉醒之路。作为曾经的第一护甲,官方宣传中物理英雄的克星,在当前版本下觉醒后能否和诸多强势魂匣以及二觉英雄有一战之力呢?我第一时间完成了觉醒,在几天的使用中有了一些体会,下面进行分享。

二.英雄分析

(1)属性分析

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英雄的实力及用途自然要先从其自身属性开始分析,作为14年早起98出生的奥丁之子,基础属性并不起眼。作为前排靠前的纯肉T,力量成长一般,血量接近8W尚可,看到他较为出色的敏捷成长和低下的智力成长也应该想到这是个护甲超高而魔抗惨不忍睹的英雄。在自身技能的加成下,觉醒后护甲超1500,魔抗只有可怜的400。特殊属性上,50%死亡对方回能减半,减少30%控制时间,没有抵抗硬直没有抵抗沉默,不过考虑到其定位和技能属性,这些属性其实作用也不大,毕竟在物理英雄当道,法系英雄抬不起头的大环境下,奥丁的超高护甲决定了其实战中基本不会硬直,也往往很难死掉。

(2)技能分析

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奥丁之子未觉醒前的4个技能均非常容易理解,也没太大变数,小技能中,大地碎击和落锤都属于半输出半限制型物理技能,可被闪避,伤害非常感人,若是能命中可起到减速和致盲的作用,若被闪避则成为鸡肋。而“壁垒”是非常符合奥丁之子定位的超强被动技能,与其他同类技能如斧王的“咆哮”相比,效果相同,提升幅度竟然高达2倍!这里不得不佩服下策划的数值平衡能力。

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再来看其新开放的觉醒技能,该技能提升的是奥丁的辅助与骚扰能力,普攻和小技能均可几率性触发,若是暴击则必然触发。

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升级该技能提升的只是触发几率,并不提升减甲数值,技能描述中也未提到减甲数值与持续时间的问题,那么我们就在实际战斗中进行一些测试。

测试1:测试环境为天空要塞11层的神灵武士,选择觉醒奥丁之子与神灵武士进行单挑,观察每次普攻以及小技能是否暴击,是否触发减甲以及伤害。

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开场第一次普攻暴击故打晕并出现减甲效果,伤害量为7756,神灵头上会提示“护甲降低”。

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第二回合释放致盲技能,并继续打晕+减甲。