天谕业刹pve属性堆叠、技能加点及手法攻略

1.属性堆叠:

上一张我一个平民号的属性图:

天谕业刹pve属性堆叠、技能加点及手法攻略

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可以看出一些特点:爆率及暴击加成都偏高,大小攻差距很大,闪避较高。首先介绍一下闪避这个属性,业刹被动自带一个特效

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所以在防具的精炼觉醒或者手工装的蓝字上,我们可以尽可能的选择闪避这个属性。业刹30修自带极限buff(10%概率造成最大攻伤害),所以业刹堆大攻的收益是远大于小攻的。

在攻击性属性上面,手工蓝字堆叠重要性的顺序是:暴击=暴加>最大攻>物伤>无双力>小攻。副手和项链的觉醒优先选择暴击加成和大攻,主手和戒指则优先选择暴击和大攻。

2.技能

2.1加点:

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这是本人的技能加点图,个人认为潜影可以不用加(之前加5点是为了搭配潜影减少20点无双消耗的修炼),影袭不加,刃刺酌情加一些6~9点(69高修出来之前,左系无双积攒的速度慢,需要释放技能之间夹刃刺去攒无双),影杀可以加到12级左右可以控CC弓箭手,其他技能满。

2.2修炼

31点技能全点完如图所示。

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看这个技能修炼图,比较有争议的是:血刺和链袭的爆毒要不要点?我们计算一下,爆毒是一层75%的基础物理伤害,然而中毒流血伤害是每2秒造成10%的物理伤害,点到10秒就是总共50%,这样算下来理论上是爆毒伤害要高一些,但是爆毒之后有一个没毒的真空期,毒刃效果的10%增伤会失效,而且技能点有限,所以我选择了不点。如果修炼点充裕的情况下,我会选择点这个技能。(亲测过,毒爆伤害是可以触发暴击效果的)。

2.3无双技能与悟道:

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这是楼主带的无双技能。伤害技能我就不说了,影遁形这个无双,主要是用于保命并且释放之后可以清空仇恨,在某些时刻会用得着(例如你输出爆表,ot的时候0.0)。

来源: www.3gmfw.cn 作者: 网络 时间: 2017-01-02 23:31:00