文明6(Sid Meier's Civilization VI)开局生产顺序与套路详解

文明6(Sid Meier's Civilization VI)的开局也是非常重要的,今天就为大家带来了文明6开局生产顺序与实用开局技巧详解,让大家看看这位玩家的开局生产顺序,还不了解的朋友可以学习下,一起来看文明6开局攻略吧。

说一说开局的大致套路。

很多萌新刚刚进入游戏,面对茫茫多的可生产项目,不知所措。那么在这里我就总结一些老手们的经验。说说开局大致的生产顺序。

首先肯定是先出1-3个猴子,猴子的数量根据你开的地图大小来出。

比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。

然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。

如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。

如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。

PS:如果你想保险一点,最好是先出几个兵(3-5个远程就够了),不管是种田还是战争,这样不至于开局就被野蛮人暴兵打死(这样被灭的绝对有很多)。

接下来又有个一个分叉路口,想玩宗教的,建议出圣地或者抢巨石阵。想玩战争的,建议出兵营。

想玩种田的,有下面2种选择。

精铺:妹子和建筑做好了,再出移民,最好是人口在4-5个的时候。铺城布局参考黄金6城帖子。

爆铺:除了出妹子开发地块,怎样爆移民快,就怎样操作。分城暂时不需要妹子开发地块。等圈地圈够了再来发展分城。

再接下来,就是根据不同的情况去补了,缺什么就补什么。而大神的操作,是可以做出预判,在缺什么之前就补上的。

总之,最基本的原则就是:保证生存〉快速发展,在这个原则上,可以尽情的开发属于自己的玩法和套路。

最后,请记住我们的口号:少一点真诚,多一点套路。

来源: www.3gmfw.cn 作者: 网络 时间: 2016-11-02 10:52:00

关键词:文明6 开局