QQ 游戏发展史
QQ 游戏是指腾讯公司开发的游戏, 游戏是指腾讯公司开发的游戏, 游戏分为两大类: 游戏分为两大类: 一种是非 QQ 游戏平台下的网络 游戏; 游戏平台的大型游戏。 使用人数的飞速增加, 游戏;另一种是基于 QQ 游戏平台的大型游戏。随着 QQ 使用人数的飞速增加,QQ 游戏 也在飞速发展 各款游戏层出不穷,形式、内容也日益丰富, 飞速发展, 也在飞速发展,各款游戏层出不穷,形式、内容也日益丰富,QQ 游戏成了 QQ 用户们的另 一爱宠。 一爱宠。截止至 2010 年,QQ 游戏同时在线人数突破 700 万。
游戏大厅游戏( 平台游戏) QQ 游戏大厅游戏(非 QQ 平台游戏)
游戏类型
休闲竞技游戏
火拼俄罗斯、火拼 QQ 堂、连连看、对对碰、QQ 龙珠、零用钱大作战、新 QQ 桌球、挖金子等。
麻将类游戏
火拼麻将、欢乐麻将、QQ 麻将、四川麻将、武汉 麻将、杭州麻将、长沙麻将、广东麻将等。
牌类游戏
斗地主、三张牌、升级、双扣、锄大地、拱猪、三 打一、保皇、红十、挖坑等。
棋类游戏
四国军棋、象棋、新中国象棋、飞行棋、QQ 跳棋、 五子棋、围棋等。
其它游戏
Flash 语音互动、手手机游戏等。
游戏发展: 游戏发展:
2003 年 8 月 18 日,腾讯 QQ 推出“QQ 游戏” ,再度引领互联网娱乐体验。 2004 年 8 月 27 日,腾讯 QQ 游戏同时在线突破了 62 万人。在短短一年间,QQ 游戏 的最高同时在线从其试运营第一天的 100 人到发展到现在的超过 62 万。这也标志着 QQ 游戏成为了国内最大乃至世界领先的休闲游戏门户。 2004 年 12 月, 游戏最高同时在线人数突破 100 万, 8 月突破 60 万以后再创休 QQ 继 闲游戏平台在线新高。 2005 年,QQ 三款休闲游戏一举成为素有“中国电子竞技奥运会”之称的 CEG2005 休闲类比赛唯一指定比赛平台。 2006 年,QQ 游戏承办全国电子竞技运动会(CEG)休闲类大赛。通过 QQ 游戏平台, 本届 CEG 休闲类大赛吸引了超过 190 万玩家参赛,创各项电竞赛事之最。 2006 年 QQ 游戏在全国范围内举办“中华斗神大赛”。 2007 年,QQ 游戏举办公益设计比赛。 2008 年,QQ 游戏被评为“2007 年度最佳休闲网络游戏运营平台”。 2008 年,QQ 游戏举办“携手五周年, 快乐共成长”公益活动,联合腾讯公益基金会, 想湖南省少年基金会捐赠 225 万元。 2009 年,QQ 游戏举办首届“全民斗地主大赛”,覆盖全国 14 个省,70 多个城市, 共计赛事 800 余场。 截止至 2009 年第二季度,腾讯 QQ 游戏的同时在线人数已达到 8663 万。
大型游戏 平台游戏) 游戏( QQ 大型 游戏 ( 平台游戏 )
2004 年 , 腾讯推出 “ QQ 堂 ” 2005 年 , 腾讯推出 “ QQ 幻想 ” 2006 年 , 腾讯推出 “ QQ 音速 ” 2007 年 , 腾讯推出 “ QQ 三国 ” 2007 年 , 腾讯推出 “ QQ 华夏 ” 2008 年 , 腾讯推出 “ QQ 炫舞 ” 2008 年 , 腾讯推出 “ QQ 飞车 ” 2008 年 , 腾讯推出 “ QQ 寻仙 ” 2009 年 , 腾讯推出 “ QQ 仙境 ” 2009 年 , 腾讯推出 “ QQ 自由幻想 ” 2009 年 , 腾讯推出 “ QQ 西游 ” 仙侠传” 2011 年 , 腾讯推出 “ QQ 仙侠传 ” 腾讯运营“ 凯旋” 2003 年 , 腾讯运营 “ 凯旋 ” 腾讯运营“ 2007 年 , 腾讯运营 “ 战地之王 ” 腾讯运营“ 2008 年 , 腾讯运营 “ 地下城与勇士 ” 腾讯运营“ 2008 年 , 腾讯运营 “ 穿越火线 ” 腾讯运营“ 2009 年 , 腾讯运营 “ 第九大陆 ” 腾讯运营“ 2010 年 , 腾讯运营 “ 飞行战记 ” 腾讯推出“ 2009 年 , 腾讯推出 “ 英雄岛 ” 腾讯推出“ 2010 年 , 腾讯推出 “ 烽火战国 ” 腾讯推出“ 2010 年 , 腾讯推出 “ 大明龙权 ” 2010 年 , 腾讯推出 “ 轩辕传奇 ” 腾讯推出“ 2010 年 , 腾讯推出 “ 七雄争霸 ”

来源: http://www.3gmfw.cn 作者: 网络 时间: 2011-10-12 01:14:00

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